DomovRevijaProgramiranjeSvetlobna igračka (2)

Svetlobna igračka (2)

Svet elektronike colorAvtor: mag. Vladimir Mitrović
E-pošta: vmitrovic12@gmail.com
2018_268_53

V preteklem delu smo opisali svetlobno igračko; če ste medtem nabavili potrebne komponente in izdelali svoj primerek svetlobne igračke, je zdaj čas, da se naučimo, kako jo oživeti. Za to je potrebno znati programirati mikrokontroler ATtiny2313 ali ATtiny4313 (IC1 na sliki 3), ki krmili z njenim delom. Programirali ga bomo v programskem jeziku Bascom-AVR.

Ta vsebina je samo za naročnike

Če želite odkleniti to vsebino, se naročite.