Razvijanje uporabniškega vmesnika je v tem trenutku eden največjih izzivov pri načrtovanju ugnezdenih sistemov; bi izbrali intuitivni, vendar konvencionalni elektro-mehanski vmesnik, ali grafični vmesnik, ki omogoča večjo fleksibilnost, vendar zahteva več sistemskih sredstev?
Odločitev je največkrat manj odvisna od dejanskih potreb in ostaja zgolj želja, saj morajo načrtovalci izbirati med željami in funkcionalnostjo, pri čemer morajo ohraniti nadzor nad stroški proizvodnje. Ta prispevek razsvetljuje pogled v različne rešitve uporabniških vmesnikov, možnosti, ki so trenutno na voljo, predstavlja primere, kako se lahko te možnosti uporabljajo in prinaša določene zamisli o vplivu, ki ga imajo na stroške in izdelavo.
Svetiti, ali ne svetiti, to je zdaj vprašanje!
Sistemi za prikazovanje praviloma spadajo v nekaj velikih kategorij, ponavadi na podlagi njihove osnovne tehnologije, kot so LED in LCD zasloni. Vsi ti sistemi imajo prednosti in slabosti, vendar na splošno so običajno sposobni prikazati podobno vsebino. Natančne dimenzije zaslonov se sicer razlikujejo, vendar so glavne kategorije enojni prikazovalniki, segmentni prikazovalniki in grafični moduli.
Avtor: Stephen Porter, Keith Curtis
www.microchip.com

